Skâândal, serez-vous le prochain président ?

Jeu de société Skâândal, KESACO
Chaque joueur représente un parti politique et possède 2 personnages :
Les 6 tendances politiques sont représentées.
A l’aide des 110 cartes du jeu , les joueurs devront marquer des points de popularitées pour eux ou leurs éventuels alliés
Mais ils auront en main les cartes qui permettent d’attaquer leurs adversaires, des scandales , des délit d’initié ,des dessous de tables … Il faudra avoir les cartes avocats, être copain avec les banquiers pour se sortir de chaos chaos !
A mi-partie, les primaires sont terminées et il faudra choisir un candidat.
Une fois toutes les cartes jouées, chaque joueur fait le total de sa popularité et les 2 gagnants sont au 2eme tour des présidentielles !
Les 2 ajoutent les points de leurs alliés et celui qui est le plus populaire est déclaré PRESIDENT !
Dans le jeu en ligne, vos 5 adversaires seront gérés par l’ordinateur. Les règles du jeu ont été adaptées pour jouer contre l’ordinateur.
| Thème | Politique |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 |
| Age | à partir de 8 ans |
| Temps de jeu | environ 30 minutes |
| Contenu du jeu | 110 cartes et un plateau de jeu |
| Date de sortie en magasin | début novembre 2011 |
| Créateurs | Christophe Baheux et Mitch Naimade |
Règles du jeu
Et vous, êtes-vous vraiment au dessus de tout soupçon ?
Représentant d’un parti politique et de 2 candidats, votre objectif sera de gagner les présidentielles en ayant le plus de points de popularité. Il y a d’abord les primaires où un seul candidat restera en lice, et avec l’appui de vos alliés éventuels, c’est la course pour les présidentielles !
Les cartes ont été un peu modifiées par rapport au jeu réel pour des questions de lisibilité. L’échange de carte entre parti allié n’est pas encore implémenté. Il est possible d’avoir une alliance entre le parti Ultra Droite et Ultra Gauche
Le jeu se compose de 110 cartes et de la règle du jeu. Il y a dans le jeu une carte de publicité. 12 cartes représentent les 12 personnages. Ici, vous trouverez les personnages dans une bulle.
Chaque joueur représente un ou plusieurs partis politiques et doit remporter l’élection présidentielle.
Pour cela, chaque parti a 2 candidats jusqu’aux primaires, où à ce moment-là, il devra choisir le meilleur représentant. A la fin du jeu, les 2 joueurs ayant le plus de points de popularité gagnent le 1er tour des élections. En finale, celui qui a le plus de points, les siens plus ceux de son éventuel allié, devient Président et accède au Panthéon.
Déroulement d’une partie
Chaque joueur prend les 2 personnages de son parti politique. Le joueur choisit le parti qu’il veut , le programme gérera lui-même les emplacements sur la table « virtuelle ». Les joueurs doivent être positionnées autour de la table, du parti d’Ultra Gauche à celui d’Ultra Droite.
Le joueur est toujours placé en haut à gauche. La carte primaire terminée est déterminée aléatoirement, environ au milieu du jeu
A son tour de jeu, les joueurs doit jouer une carte (la pioche est gérée par l’ordinateur). Le joueur a plusieurs possibilités de pose:
1. Devant lui, sur un de ses personnages pour marquer des points. Il n’est pas possible de mettre des points si l’un des personnages du parti est sous le coup d’un scandale. En revanche, on peut mettre des points sur un personnage, même si l’autre a une attaque. Certaines cartes points ne concernent que certains partis.
2. Entre lui et son allié, les cartes « points alliance ». Il ne faut pas qu’il y ait de scandale pour le parti du joueur. Les cartes « points alliance » peuvent être posées dans les 2 sens. Le joueur qui la pose met les points ROUGES de son côté.
3. Poser sa carte ALLIANCE, ce qui veut dire proposer une alliance à son voisin de gauche ou de droite. La carte est posée entre les 2 joueurs. Si l’autre refuse l’alliance, la carte est défaussée et on passe au joueur suivant.
4. Poser une carte DEFENSE sur une attaque d’un de ses personnages. La carte DEFENSE doit correspondre à l’attaque posée. Les cartes défenses « IMMUNITE PARLEMENTAIRE » permettent de contrer n’importe quelle attaque.
5. Poser une carte ATTAQUE sur un des personnages de la table. Bien sûr, on ne peut pas la poser sur un personnage ayant déjà une attaque ou un SCANDALE.
6. Poser une carte SCANDALE sur un des personnages de la table n’ayant ni attaque, ni scandale en cours. Les cartes SCANDALE sont valables pour tous les partis. On ne peut pas la poser sur un personnage à soi.
7. Poser une carte CONTRE SCANDALE sur un de ses personnages qui a reçu un scandale.
8. Jouer une carte RETRO SCANDALE si le joueur a un personnage qui a un SCANDALE. Cela veut dire que le SCANDALE est renvoyé au joueur qui l’avait posé. Il faut qu’un des 2 personnages puisse recevoir le SCANDALE. Dans le cas contraire, la carte SCANDALE est défaussée.
9. Enfin, défausser une carte de sa main.
Quand la carte « PRIMAIRE TERMINEE » apparaît, chaque joueur doit choisir un de ses 2 personnages pour aller au premier tour de l’élection présidentielle. Les cartes du personnage non choisi sont défaussées.
Quand il n’y a plus de carte à piocher, les joueurs finissent leur main puis le jeu se termine.
Les 2 candidats ayant le plus de points de popularité gagnent le 1er tour des élections. Les joueurs font la somme des points inscrits sur les cartes posées (y compris les points du personnage) et des points qui sont sur les carte ALLIANCE, ceux uniquement de son côté.
En finale, pour le 2ème tour, si le candidat a un allié, il ajoute les points des cartes ALLIANCE qui sont sur le côté de son allié. Dans notre exemple, le joueur A, s’il se retrouve en finale, ajoutera +6 et le joueur B , s’il se retrouve en finale, ajoutera +7.
En cas d’égalité, le vainqueur est celui qui a eu le moins de cartes « scandale » ou « attaque » puis celui qui a eu le plus de points individuellement.
Le vainqueur est celui qui a le plus de points popularité et il devient le nouveau Président, et nommera comme premier ministre son allié.



