Règle du jeu Rami

Règle du jeu Rami

Le Rami en bref

Critères
Âgeà partir de 7 ans
Difficultéfacile
Joueurde 2 à 6 joueurs
Duréede 20 à 45 min par partie
But du jeuse défaire de toutes ses cartes
Matérielun jeu de carte avec les jokers

Matériel et mise en place

Nombre de joueurs

Le Rami se joue généralement de 2 à 6 joueurs. Toutefois, les parties deviennent souvent plus intéressantes à partir de 3 ou 4 participants, car les échanges de cartes et les blocages entre joueurs prennent davantage d’importance.

Matériel nécessaire

Le Rami se joue avec un jeu classique de 52 cartes et des 2 jokers, soit un total de 54 cartes. Lorsque le nombre de participants dépasse 4 joueurs, il est conseillé d’utiliser deux jeux de 54 cartes pour éviter de bloquer la partie.

Distribution initiale

La distribution se fait dans le sens des aiguilles d’une montre. Le donneur distribue une par une 13 cartes à chaque joueur.

Talon et défausse

Les cartes non distribuées forment la pioche (ou talon). Leurs faces sont placées face cachée au centre de la table. La première carte de la pioche se retourne face visible pour créer la défausse.

But du jeu

L’objectif du Rami est d’être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. Pour cela, chaque joueur doit former des combinaisons (carré, suite ou brelan). Les joueurs peuvent poser leurs combinaisons ou alors compléter celles déjà posées par eux-mêmes ou par leurs adversaires.

Pour gagner une partie de Rami, le joueur devra construire ses propres combinaisons, observer les cartes défaussées et empêcher les autres joueurs de terminer trop vite.

Valeur des cartes et combinaisons

Valeur des cartes

Au Rami, les cartes de 2 à 10 rapportent le nombre de points indiqué dessus. Les figures (valet, dame et roi) ont une valeur fixe de 10 points. L’as possède la particularité de compter pour 1 point lorsqu’il est utilisé avant le 2 et 11 points lorsqu’il suit un roi.

valeur des cartes au rami

Hiérarchie des cartes

L’ordre des cartes est le suivant: as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. L’as a une double fonction, il se place aussi bien après le roi (dame-roi-as) qu’avant le 2 (as-2-3).

Combinaisons possibles

La suite

Une suite est une séquence de au moins 3 cartes qui se suivent et qui sont de la même couleur.
Exemple: 5, 6, 7 de cœur

Le brelan

Le brelan est composé de 3 cartes de valeur identique.
Exemple: 8 de trèfle, 8 de cœur, 8 de pique

Le carré

Quatre cartes de même valeur.
Exemple: les quatre as

Déroulement d’un tour

Étape 1 : Piocher

À chaque tour, le joueur commence par tirer une carte soit la première carte de la pioche soit la dernière sur le tas de défausse. Le joueur peut prendre une carte de la défausse uniquement si il s’en sert immédiatement pour poser une combinaison sur la table.

Étape 2 : Jouer

Si le joueur n’a pas encore les 51 points, la carte piochée sert à compléter le jeu pour le prochain tour. Sinon, le joueur pourra soit poser de nouvelles combinaisons ou alors compléter les combinaisons déjà présentes sur la table.

Étape 3 : Défausser

Le joueur doit choisir une carte de sa main et la poser face visible sur la défausse.

Fin de la manche

Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur pose sa dernière carte. Les autres joueurs comptent alors les points des cartes restantes dans leur jeu.

Fin de la partie et comptage des points

Le gagnant marque 0 point. Pour les autres, on additionne la valeur de chaque carte restée en main. La partie s’arrête généralement quand un joueur atteint un score limite défini à l’avance souvent 500 points). Le joueur ayant le score le plus bas est alors déclaré vainqueur de la partie.

Règles importantes du Rami

Combien de points faut-il pour poser ?

Les combinaisons de cartes doivent atteindre au minimum 51 points pour pouvoir poser et commencer le jeu. Ces 51 points sont réalisés uniquement avec les cartes en main sans utiliser celles déjà présentes sur la table. Tant que le seuil des 51 points n’est pas atteint, le joueur ne peut pas compléter le combinaisons déjà présentes sur la table.

Peut-on remplacer un joker ?

Oui, si un joker remplace une carte dans une combinaison, un joueur peut récupérer ce joker en posant la véritable carte à sa place. Par exemple, dans la suite valet + joker + roi, si le joueur possède la dame, il peut prendre le joker et placer la dame à la place.

Peut-on revenir sur un coup déjà joué ?

Non, une fois qu’un joueur a retiré sa main des cartes posées, son tour est considéré comme terminé.

Peut-on poser directement toutes ses cartes ?

Oui, à condition que toutes les cartes forment des combinaisons valides. Un joueur peut terminer immédiatement la manche s’il réussit à organiser entièrement son jeu en suites et en brelans ou carrés. Ce type de victoire crée un effet de surprise parmi les autres joueurs.

Chris